対数表 (底1.2)

●底が1.5から1.2に変更したことによる影響(重要ですっ!)

・評価差が大きい組み合わせでも影響が出やすくなった
 旧版の場合,評価が5開くと低い方のデータはほとんど影響しなかった。
 1.2に変わったことで評価差12まで評価値アップが起こる。

・個人評価(勲章・食事・職4)の比重が小さくなった
 個人評価の最大値はビ国で+8。旧版では25.6人分の評価に相当した。
 これが4.3人分にまで圧縮された。+8の評価があっても4人揃えるだけで対抗できるようになったわけである。

・個人評価はひとりで何かをやるときに重要
 まとめると,評価を上げたいと思った場合,てっとり早い方法は人数を集めることということになる。
 同評価のPCを集めた場合の効果は以下のようになる。

 ○旧版の場合:
  2人→+2,  3人→+3,  4人→+3
 であったものが,
 ○底1.2の場合:
  2人→+4,  3人→+6,  4人→+8, ……  7人→+11,  8人→+11

 と旧版と比べて,人数の力が非常に大きくなったことが分かる。
 なのであるリクエストをクリアしたければ,なるべく4人を目安に数を揃えることを考えるのが一番成功に近くなる。
 2人でも1人と比べると劇的な効果が見込める。
 なので結論はこうです:ラブ弁(ひとりで作る競技!)はほんとがんばって。

・副次的に得られる効果として
 アイテム(正確にはオブジェクト)作製のルールが整備されるなど,PCにアイテムを渡す環境が整ってきました。
 旧版のルールだと,評価が1,2上がるということは非常に大きな意味を持ちましたが,前述のように底の変更により,大きくその威力を(ひとりでやる行動でなければ)落としています。
 そのため,プレイヤーが持てて嬉しいアイテムが(比較的)安価に手に入ることになったわけです。

 なのでオペレート(部隊でやる行為)のために外見の上がる指輪が欲しいという意見はあまり目的として有効なものではなく,やっぱり好きなひとの前でかっこつける(個人でやる行為)というのがアイテムの有効な使い方ということになるでしょう。


●対数表(底1.2)
評価 RD 評価閾値
-5 0.4019
-4 0.4823 0.4403
-3 0.5787 0.5283
-2 0.6944 0.6340
-1 0.8333 0.7608
0 1 0.9129
1 1.20 1.10
2 1.44 1.32
3 1.73 1.58
4 2.07 1.90
5 2.49 2.28
6 2.99 2.73
7 3.58 3.28
8 4.30 3.93
9 5.16 4.72
10 6.19 5.66
11 7.43 6.79
12 8.92 8.14
13 10.70 9.77
14 12.84 11.73
15 15.41 14.07
16 18.49 16.88
17 22.19 20.26
18 26.62 24.31
19 31.95 29.17
20 38.34 35.00
21 46.01 42.00
22 55.21 50.40
23 66.25 60.48
24 79.50 72.58
25 95.40 87.09
26 114.48 104.51
27 137.37 125.41
28 164.84 150.49
29 197.81 180.58
30 237.38 216.70
55 22,644.80



●基数計算早見表

0 + 0 = + 4
1 + 0 = + 4
2 + 0 = + 5
3 + 0 = + 6(ギリギリ)
4 + 0 = + 6
5 + 0 = + 7
6 + 0 = + 8
7 + 0 = + 8
8 + 0 = + 9
9 + 0 = + 10
10 + 0 = + 11
11 + 0 = + 12
12 + 0 = + 13
13 + 0 = + 13

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